
Chamán Restauración Heal - PVE

Esta GuÃa, como la misma palabra lo dice, es una forma de orientar a aquellos que no conozcan las caracterÃsticas de esta clase y su función. Por lo que aconsejo que si no estás de acuerdo en algo, no debes de asumir que yo esté en lo correcto, debes tener tu propio criterio y juzgar por ti mismo, comprobar y comparar, es la mejor solución para las dudas.
Aquà podremos ver Talentos, Habilidades, Equipo, Glifos, Encantamiento, JoyerÃa, Caps y EstadÃsticas, Rotación de Habilidades, etc.
Talentos

¿Por qué estos Talentos?
Para entender bien porque pongo estos Talentos, lo mejor es leer para que sirve cada habilidad.
Aquà adjunto un Link donde podrás descargar el archivo Word con toda la Explicación, ya que sino se harÃa demasiado extenso.
Equipo
Comenzaremos realizando Mazmorras heroicas aleatorias, de las que conseguiremos Triunfos y podremos comprarnos el Tier 9. Además de complementar el equipo con objetos de Foso y Forja.
Nuestro objetivo principal es conseguir el Tier 10. para comenzar a disfrutar y rendir de forma eficiente en Icc 10 e Icc 25.
A medida que vayamos a instancias de Icc 10 normal e Icc 25 normal, además de las semanales de Banda, La Cámara de Archavon 10 y 25, iremos obteniendo los emblemas , o partes del Tier (Toravon) y completando más facilmente nuestro set.
Debemos conseguir el Set de 4 piezas para obtener los Bufos que otorga, que nos son muy beneficios e importantes:
-Set de 2 piezas: Tu hechizo de Mareas Vivas otorga un 20% de celeridad con hechizos para el siguiente lanzamiento que realices.
-Set de 4 piezas: Tus golpes crÃticos con Sanación en cadena provocan que el objetivo sane un 25% de la cantidad sanada durante 9 segundos. Conseguimos una sanación periódica.
Set Bruja de Escarcha, Tier 10:
-Celada de bruja de Escarcha
-Manoplas de bruja de Escarcha
-Musleras de bruja de Escarcha
-Guerrera de bruja de Escarcha
Al tener un set de 5 piezas podemos romperlo o bien por el Yelmo o por los guantes.
-Yelmo vrykul reforzado con hielo
- Guantes de cirujano sucios
Aconsejo romper por guantes.
Podemos complementar nuestro equipo con Objetos de Icc y otras Instancias.
Abalorios:
-Dije de Resurgimiento (Emblemas de Triunfo)
- Polvo lunar purificado (Emblemas de Escarcha)
Arma y Escudo: ¿Por que Arma y escudo? Aparte de conseguir mucho más aguante y armadura con el escudo, en conjunto conseguiremos más Stats que con un simple Bastón.
Arma:
-Aguja de Cirujano (Forja de Almas)
Escudo:
-Baluarte de acero incandescente
-Protector de almas gélidas (Foso de Saron)
Otros Objetos que podemos obtener (GuÃa):
-Sortija Cinérea de sabidurÃa infinita (Exaltado con el Veredicto Cinéreo, Icc)
-Gargantilla carmesà de la Reina de Sangre
Encantamientos:
Cabeza: Arcanum de misterios ardientes , Reputación con Kirin Tor, +30 Poder con hechizos y +20 Indice de Golpe Critico.
Pecho: Encantar pechera: estadÃsticas potentes, +10 a todas las estadisticas.
Piernas: Hilo de hechizo de maestro (SastrerÃa) +50 Poder con hechizos y +30 Aguante
Hombros: Inscripción del risco superior +24 poder con hechizos y +8 mps, Reputación Hijos de Hodir
Espalda: Bordado de tejido de luz (SastrerÃa) Probabilidad de aumentar el poder con hechizos 295p durante 15 segundos.
Muñeca: Encantar brazales: poder con hechizos excelente +30 poder con hechizos
Manos: Encantar guantes: poder con hechizos excepcional +28 poder con hechizos
Pies: Encantar botas: vitalidad superior +7 mps y salud
Dedos: Encantar anillo: poder con hechizos superior +23 poder con hechizos (Solo para Encantadores)
Arma: Encantar arma: poder con hechizos poderoso +63 poder con hechizos
Escudo: Encantar escudo: intelecto superior +25p. de intelecto.
JoyerÃa:
Meta: Diamante de llama celeste revitalizante 11 mps y 3% más de sanación crÃtica (Requiere dos gemas rojas)
Gemas aconsejadas: 20 celeridad, 10 intelecto y 5mps, 12 poder con hechizos y 10 de celeridad, 30 poder con hechizos.
Glifos
Sublimes:
-Glifo de Mareas vivas
-Glifo de Escudo de Tierra
Otras opciones:
-Glifo de Ola de sanación inferior
Menores:
- Glifo de Caminar sobre el agua
Otras opciones:
- Glifo de Respiración Acuática
EstadÃsticas:
La celeridad, es una de las estadÃsticas más importante.
El tiempo de reutilización global de hechizos para el chamán es apróximadamente 1,5 segundos, cuanto más tardemos en castear una habilidad, menos llegaremos a curar y más sustos nos llevaremos. Por lo que debemos aumentar nuestra celeridad, para que de este modo tanto Sanación en Cadena y Ola de sanación se casteen mucho más rápido, y por supuesto todos los demás hechizos.
Poder con hechizos y crÃtico: Estas dos estadÃsticas también son muy importantes para un chamán, el poder con hechizos y el crÃtico aumenta la cantidad de sanación y la cantidad de mana regenerada por cada sanación crÃtica.
Mana por segundo e Intelecto:
Basicamente estas estadisticas nos las dará el equipo, aumentan la cantidad de mana que se gana cada 5 segundos y el Mana base.
Estadisticas Finales recomendadas (Aproximado)
- 3300/3900 de Bonificación de Sanación
- 850/950 de Indice de Celeridad. (Cap. 1200)
- 350/450 de Regeneración de mana
- 35% / 40% de Pro. CrÃtico
Rotación recomendada y habilidades:
Manten siempre activo sobre ti el escudo de maná y arma de vida Terrestre.
La rotación básica siendo Heal para Banda es:
Mareas vivas + Sanación en Cadena + Sanación Inferior
Rotación básica para Foco en Tank es:
Escudo de Tierra + Mareas Vivas + Sanación Inferior
En caso de que el Tanque estuviera recibiendo mucho daño, realizaremos Overhealing con Sanación Inferior hasta que salte sobre él el Buffo de Entereza Ancestral para mitigar el Daño. También puedes utilizar Mareas Vivas + Ola de Sanación para restablecer por completo su vida en caso de que este muy bajo de HP.
La prioridad del chamán es mantener las vidas del grupo o Banda siempre arriba.
Ten siempre preferencia por el Tanque, por los Heals en Banda y sobre todo no te olvides de ti.
Macros útiles:
Presteza de la Naturaleza y Fuerza de las Mareas
#showtooltip Presteza de la Naturaleza
/cast Presteza de la Naturaleza
/cast Fuerza de las mareas
Fuerza de las Mareas: Aumenta la probabilidad de CrÃtico (60%) con tus próximos hechizos de sanación.
Presteza de la Naturaleza: Al activarse, el próximo hechizo será instántaneo.
Teniendo en cuenta estas dos habilidades, tendremos una sanación instantanea y con un 60% de probabilidad de ser crÃtica, en conjunto son dos habilidades muy buenas e importantes. Por lo que recomiendo las Bindees para un uso rápido.
Esta macro es muy útil si la complementas con Sanación en Cadena en un momento crÃtico en el que la banda esta muy baja de HP y en el que uno de los Tanques este al borde de la muerte usando Ola de Sanación.
¡Sin duda nos salva de muchos sustos si sabes utilizarla en el momento preciso!
Ejemplo:
Macro: Prest. + Fuerza > Ola de Sanación
Macro: Prest. + Fuerza > Sanación en Cadena

Inkiry



Tótems:
Normalmente llevaremos activados:
En caso de que en la banda este un Caballero de la muerte en tu grupo, o Chaman Mejora, el totem de Fuerza de la Tierra deberemos cambiarlo, ya que ellos poseen la habilidad o el totem mejorado.
Tótem de Tremor si hay algún mob con habilidades de miedo o sueño .
El Tótem de Marea de Mana puedes usarlo cuando necesites mana urgentemente, es útil para ti y para tu grupo o banda, si tus compañeros heals o dps necesitan maná no dudes en usarlo.
Tótem de Limpieza si hay algún Boss o Mob con habilidades de Envenenar, o de Enfermedad.
Debes tener presente que cada uno tiene una forma diferente de jugar o personalizar su personaje, espero que esta guÃa te sirva de ayuda y puedas sacarle el mayor provecho a tu Personaje.
Inkiry - Coral F.